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사실 나무위키 내에서도 이런 서술은 여러 사건사고들의 문서에서도 많이 볼 수 있다. '천하의 개쌍놈', '만악의 근원', '인간 말종' 등이나 '반면교사', '적반하장' 등의 부정적인 고사성어, '지랄', '개소리', '헛소리', '망언' 등의 표현들을 서술 문장, 특히 발언에 리다이렉트로 남발하는 것도 비슷한 예시이다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

『헌터×헌터』를 연재하는 데 있어서 제 목표 중 하나는 『되도록 오래 연재를 계속한다』는 거예요. 그걸 고려해서 주인공은 최대한 심플하게 하려고 의식했어요. 세세하게 설정해버리면 스토리를 생각할 때 족쇄가 되거든요.

여기에 나열된 비형식적 오류는 전제, 결론 혹은 전제와 결론 모두 '논리적 건전성'을 충족하지 못해서 발생하는 오류이다. 역설하면 전제(혹은 결론) 혹은 명제 자체가 진리를 배반하는 경우라면 그 가짓수는 얼마든지 무한할 수 있다.

작가의 준비 부족. 설정 오류 중에는 작가가 사전에 잘못된 것 가운데 미연에 방지 할 수 있는 게 많기 때문이다.

예문) 우리나라 교육의 질은 몇 년 동안 저하되어 왔다. 분명히 우리 교사들은 오늘날 자신의 직무를 다하지 못했다.

질적, 양적으로 비교되는 두 유형의 대상들간에 유사성의 정도는 약하고 차이성의 정도가 강할 때 발생한다. 일상의 교훈과 우화는 유추를 자주 활용하다 보니 이런 오류가 발생할 가능성이 크다.

진입은 사전지휘를 받은 항공지원하에 수행됐습니다. 아측의 오발과 오폭은 최소화되었으며, 전략 지휘가 없는 폭격은 저우선순위 지역에 한정되었습니다.

결국 나무위키에서는 토론을 통해 한국어 목록 문서를 삭제하는 것으로 결정되었다.

이 문제를 해결하기 위해 메인 프로듀서나 사측에서 체계적으로 시나리오를 관리할 것을 요구하기도 하지만, 그런다고 한들 사공이 많으면 배가 산으로 갈 수밖에 없는 것이다.

더 롱 here 다크가 맨 처음 나왔을 때 '신비로운 호수' 근처만 전전하며 업데이트를 기다리다가 게임 자체를 잊었던 사람이 지금 들어가면 완전히 다른 게임이 된 걸 알게 될 것이다. 그래픽의 변화, 지역 추가, 시스템 추가 등 앞서 해보기 동안 수많은 업데이트가 있었기에 이 게임이 어째서 좋은 평가를 받는지 그 이유를 알 수 있을 것이다.

인과 전도의 오류는 인과관계를 서로 뒤바꾸어 원인을 결과로 보고, 결과를 원인으로 보는 데서 생기는 오류다. 거짓 원인의 오류와도 비슷하지만, 두 사건의 연결 고리를 찾을 수 없는 거짓 원인의 오류와는 달리 인과 전도의 오류는 연결 고리가 있긴 하지만 그 연결 고리를 뒤집어서(해당 전제의 역(逆)으로) 볼 때 저지르는 오류다.

업데이트로 기록 → 수집품 → 조사된 장소에 들어가면 업적 달성을 위해 필요한 위치를 등록했는지 확인할 수 있다. 스토리 모드에서는 달성 불가능하다.

디지몬 크로스워즈와 디지몬 유니버스 어플리 몬스터즈에선 이 점이 꽤나 보완되었다.

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